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索尼手机17财年计提超300亿日元减损

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发表于 2018-8-3 16:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  索尼正直面30年来一直有待解决的课题。《日本经济新闻》8月2日报道称,索尼公司7月31日发布的2018年4-6月财报(美国会计标准)显示,净利润达2264亿日元,增至上年同期的2.8倍。游戏和音乐等业绩保持强劲势头,不过智能手机和电影业务则陷入亏损。在美国好莱坞,合作与并购等不断推进。而在重组方面落后一步的索尼的存在感正在逐渐减弱。
  “开了一个好头”,同一天在东京都内召开的记者会上,索尼首席财务官十时裕树满意地表示。
  销售额同比增长5%,达1.95万亿日元,营业利润同比增长24%,达1950亿日元,创4-6月历史新高。索尼还上调了2018财年(截至19年3月)的业绩预期,将销售额上调3000亿日元,上调至8.6万亿日元(同比增长1%)。将净利润上调200亿日元,上调至5000亿日元(同比增长2%),将业绩预期从利润减少调整至利润增长。
  半导体业务表现坚挺,电子部门也保持盈利。而此次上调业绩预期主要得益于以游戏为中心是娱乐业务。4-6月游戏业务的营业利润猛增至4.7倍,达834亿日元。索尼还将家用游戏机“PlayStation4”的年销量预期较4月上调了100万部。
  音乐业务也呈现良好势头。索尼音乐娱乐(SME)子公司的智能手游业务收入增加。
  与其他业务的良好业绩形成对比的是电影业务的窘境。该业务4-6月的营业损益为亏损76亿日元。游戏和音乐业务的销售额营业利润率均在15%以上,而取决于能否推出大热作品的电影业务的收益情况则十分严峻。日本乐天证券经济研究所的今中能夫表示“索尼的游戏和音乐业务在全球屈指可数,但电影业务却不一样”。
  索尼创始人盛田昭夫坚信“硬件和软件是索尼的两个车轮”,1989年收购了哥伦比亚影业公司。在当时,日本公司收购被称为美国之魂的电影公司遭到了强烈反对。索尼将哥伦比亚影业变成美国索尼影视娱乐公司(SPE)已经过去了约30年,但其2017年的票房收入在好莱坞却仅排第5。
  在世界电影的发源地好莱坞,正掀起大规模的重组。6月12日,美国联邦地方法院批准通信巨头AT&T收购全球第2大电影公司时代华纳。7月27日全球第1大电影公司华特迪士尼在临时股东大会上正式决定收购排第4位的21世纪福克斯。收购额高达8万亿日元,超过索尼的股票总市值。
  排在第3的NBC环球已经被收入传媒巨头康卡斯特的旗下。全球前5大电影公司中,只有索尼还和重组保持距离。十时表示“希望搞清在重组大潮中有什么机会”。
  电影业务已进入由规模左右的时代。单部电影的制作费用大幅增长,为了控制投资风险,需要有多种多样的产品线。此外,随着智能手机的普及,此前以电影院和电视机为主的播出渠道也日趋多样化。如果不能拥有广泛多样的内容,观众很容易流失。
  现在索尼又遭遇了新的竞争对手,即Netflix等在线视频服务提供商。亚马逊和Netflix也在致力于制作内容,预计迪士尼将从2019年开始推出自主的视频播放服务。
  索尼并没有袖手旁观。以2017年6月上任的索尼影视娱乐公司首席执行官(CEO)、21世纪福克斯前高管 AnthonyVinciquerra为中心,实施了削减管理岗位和分享电视和电影演员等改革。不过,电影业务从企划到上映需要约3年时间。改革的成果尚未显现出来。
  2017年底上映的《勇敢者游戏:决战丛林》在美国等地大卖,2019年将推出《蜘蛛侠》的新作品。但是一直依赖蜘蛛侠难以在当今的电影行业生存下去。
  在电视和相机等业务得到重振的背景下,对索尼构成拖累的是智能手机和电影业务的亏损。智能手机业务2017财年(截止18年3月)计提了超过300亿日元的减损损失,十时表示“在欧洲和日本的销售情况不及预期”。
  电影行业则掀起了重组大潮。吉田宪一郎社长表示,“公司的理想源于创始人”。要解决重振电影业务这一30年来未完的课题,索尼所剩的选项并不多。
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